ESL & Blind Box: Učinite iznenađenje pametnijim

“Sve može biti slijepe kutije”. Ova rečenica doista vrijedi posljednjih godina u Kini. Podaci pokazuju da se opseg kineskog tržišta životnih igračaka povećao sa 6,3 milijarde juana u 2015. na 29,48 milijardi juana u 2020., sa ukupnom godišnjom stopom rasta od 36%. Predviđa se da će tržišna ljestvica postojano rasti na 30 milijardi juana 2024. na temelju kontinuirane diversifikacije i zrelosti proizvoda za slijepe kutije za poduzeća i marketinških metoda, kao i brzog razvoja maloprodaje bez posade.

 

Kao pionir i predvodnik kineskog tržišta kutija za zavjese, Pop Mart dijeli veliki udio na tržištu kutija za zavjese i potaknuo je ogroman zamah tržišta zastora. Slijepe kutije sada ne omotavaju samo nepoznate životne igračke. Odnosno, sve može biti slijepe kutije, kao što su čaj s mlijekom, šminka, avionska karta i razne stvari u svakodnevnom životu. Stoga Blind box ne samo da doprinosi brzom gospodarskom rastu, već također čini da njegov koncept postane ekstremno popularan trend u Kini, posebno među mladima.

 

Pop Mart je stalno istraživao nove IP-ove kako bi potaknuo nove valove entuzijazma igrača za lifestyle igračke. PAQU je najnoviji IP Pop Mart koji je predložio. Kao tipičan primjer nove maloprodaje, PAQU kombinira online i offline model trgovine, lansirajući PAQU iOS & android APP i fizičke trgovine.

Prve dvije PAQU trgovine su u Šangaju i Xi'anu. PAQU odabire ZKONG za realizaciju digitalizacije svojih trgovina.ZKONGelektronička oznaka policegradi učinkovit sustav upravljanja trgovinama i modernizira PAQU trgovine.

 

PAQU APP pruža informacije i usluge kupovine lifestyle igračaka igračima lifestyle igračaka, omogućuje igračima da komuniciraju s drugima i nudi funkciju trgovanja rabljenim igračkama kao i mogućnost komunikacije s dizajnerima. Razne vrste online aktivnosti privlače ljude da vode fizičke PAQU trgovine kako bi birali igračke. ZKONG osigurava dosljednost informacija o svakom artiklu u trgovini brzim ažuriranjem sadržaja prikaza.

U međuvremenu, potrošači mogu koristiti svoj mobilni telefon za skeniranje crtičnog koda ili QR koda prikazanog uESLkako bi dobili više informacija o igračkama koje ih zanimaju. Beskontaktni način dodatno potiče interes i znatiželju igrača prema blind boxovima.


Vrijeme objave: 30. rujna 2022

Pošaljite nam svoju poruku: